Статията е добавена на 2022-03-22 11:31:50 от Мирослав Трифонов
новиниинвестицииmetaverse
Определението за виртуална реалност (VR) гласи, че тя се отнася до компютърно генерирани реалности, които са проектирани да симулират физическото присъствие на човек в специфична среда, която се чувства като реална. Виртуалната реалност не е 3D среда, в която действате чрез аватар, а място, на което лично да станете част от виртуалния свят. Тя се усеща и съпреживява като напълно реална. Във виртуалната среда системата проследява движенията на потребителя и променя изображенията в зависимост от тях така, както би се случило в реалността.
Виртуалната реалност е популярна и позната на потребителите благодарение на филмите, както и на широкото медийно отразяване на постиженията в областта. Това, което е ново, е все по-ключовият въпрос как виртуалната реалност променя бизнеса.
Какви са разликите между виртуална, смесена и разширена реалност?
- При VR говорим за компютърно генерирана среда, която обикновено е аудиовизуално изживяване, но благодарение на различни устройства и платформи може да включва и движение, и миризма.
- Разширената реалност (AR) е опитът да се въведе виртуална реалност в реалния свят.
- При смесената реалност потребителите могат да взаимодействат със своите цифрови устройства.
История и развитие на виртуалната реалност
Историята на виртуалната реалност започва през 1956 година, когато Мортън Хейлиг (оператор) използва 3D визуализация, звук и вибрации в опит да създаде потапящо изживяване отвъд киносалона. Малко по-късно – през 60-те години – е създадена първата в света XR слушалка. Само за 20 години терминът виртуална реалност набира популярност, а производството и продажбите на VR слушалки и ръкавици се развиват и множат. През 90-те години виртуалната реалност навлиза във видеоигрите като Sega VR-1.
През 2010 година развитието на виртуалната реалност бележи подем. Създадена е Oculus Rift VR Headset, придобита през 2014 г. от Фейсбук. 2015 г. е белязана от развитието и прогреса на слушалки за виртуална реалност, а през 2016 г. на пазара се появяват слушалките HoloLens от Microsoft и PlayStation VR от Sony. Същата година виртуалната реалност влиза в живота на хората, завладявайки сетивата им, с Pokemon GO – игра, изградена именно върху основите на виртуалната реалност, а XR технологиите стават неотменна част от дейността, бизнеса и продукцията на редица големи компании.
Виртуалната реалност и бизнесът днес
В условията на съвременната действителност виртуалната и смесената реалност намират приложение в редица области и бизнес сфери. Проучване върху употребата на виртуалната реалност в бизнес средите сочи, че тя се превръща от средство за забавление и развлечение в основа за сериозен бизнес. Увеличава се броят на секторите, в които разширената реалност променя самия бизнес.
В кои сфери и бизнес сектори нараства осезаемо ползата от XR?
- На първо място следва да посочим търговията. Търговците се насочиха от физическа среда към дигитална, изградиха свои онлайн магазини, чието значение се усети с особена сила по време на ограничаване на дейността на физическите магазини заради пандемията, породена от Ковид-19. XR позволяват потребителите не просто да видят снимка на продукта, нещо, което далеч не е достатъчно за решение за покупка и за направа на правилен избор, но и да ги усетят като реални. Такова например е приложението за разширена реалност на Ikea, даващо възможност на потребителите да видят как ще се впишат предлаганите мебели в техния собствен дом. Подобни приложения и употребата на виртуалната реалност в търговията са полезни не само за потребителите, улеснявайки техния избор, но и за самия бизнес, давайки му възможност да продава повече и да се развива.
- Други марки, които използват максимално технологиите за разширена или виртуална реалност, за да подобрят изживяването на клиентите, включват Sephora, Apple, Nike, L’Oreal. Някои брандове дават възможност да се гримирате виртуално с продуктите им, да промените цвета на косата си виртуално, за да изберете най-подходящия за вас, както и да пробвате виртуално дрехите им. Това работи в две посоки – полза за потребителите, изживяване за тях и полза за бизнеса чрез максимизиране на продажбите и печалбите.
- Секторът за недвижими имоти също се възползва от предимствата на виртуалната реалност и предлага виртуални разходки из имота, които пестят време за реални такива, средства, както и са от ключово значение за съхранение на здравето по време на пандемия. Компании извършват 360-градусово цифрово заснемане, след което предоставят на агенциите за недвижими имоти реалистични обиколки.
- От реалистични обиколки и 360-градусово заснемане се възползват не само фирми за имоти, но и собственици на хотели, галерии, магазини. По време на пандемията много от тях посрещат своите клиенти виртуално чрез подобни разходки, за да им предложат забавление, бягство от реалността и да съхранят връзката си с тях и изграденото доверие – нещо, което е от съществено значение, когато говорим за бизнес.
- Медицината, безспорно една от най-важните сфери за човечеството, също не изостава. Големи постижения са направени и в здравеопазването благодарение на XR технологиите. Телемедицината и извършването на прегледи, асистирани операции от разстояние, консултации и прочие чрез тези технологии се превръщат в нещо нормално. Терапията с експозиция на виртуална реалност се използва за лечение на посттравматично стресово разстройство.
- Виртуалната реалност намери приложение и в образованието, където дава възможност за пълноценно обучение от разстояние, а VirtualSpeech е програма, специално разработена за обучение по публично говорене.
Безспорна роля за развитието на виртуалната реалност донесе Ковид-19, по време на който светът свикна с онлайн взаимодействието, видео-обажданията, бялата дъска и споделянето на екрана, а XR се превърна от нещо, което само големият бизнес използваше, в абсолютна необходимост за всеки бизнес, стремящ се да се приспособи и оцелее.
Предизвикателства за бъдещето
Виртуалната реалност ще продължи да се развива с бързи темпове и да обхваща все повече сфери от живота и бизнеса. Важно е да бъде регулирана, да се гарантират сигурността и поверителността, което все още е предизвикателство, да се помисли за минимизирането на физическото неразположение след дълъг престой във виртуалната реалност – главоболие, гадене, замаяност и напрежение на очите.